Posts

Resume Bab 8 Dampak Sistem Informatika - Sabrina Ashley Yuliandi 8D/30

Image
  Rangkuman Bab 8: Dampak Sistem Informatika Sabrina Ashley Yuliandi 30/8D A. Media Sosial Media sosial merupakan salah satu teknologi yang dihasilkan dari perkembangan revolusi komputasi yang interaktif membuatnya memungkinkan pengguna untuk berkreasi, menuliskan ide dan ekspresi, serta membagikan informasi, dan juga sering disebut produk Web 2.0. Terdapat beberapa fitur media sosial seperti: 1.        Interaktif dan berbasis internet. 2.        Pengguna dapat menciptakan konten, seperti teks, foto, video, dan lain-lain. 3.        Pengguna dapat membuat profil dan membuat jaringan sosial.   1.        Klasifikasi Media Sosial Ada sekitar 8 jenis media sosial, yaitu: 1.        Blog, seperti Wordpress atau Blogger 2.        Forum, seperti Php BB atau Stack Overflow 3.        Microblog, seperti Tumblr atau Wix 4.        Photo Sharing, seperti Flickr atau Google Photos 5.        Video Sharing, seperti Youtube atau Tiktok 6.        Social Network, seperti Insta

Resume Materi Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet - Sabrina Ashley 8D/30 Informatika

Image
  A. Jaringan Komputer      Jaringan komputer adalah sebuah arsitektur di mana d ua atau lebih komputer terhubung satu sama lain dan digunakan untuk berbagi data, yang dibangun dengan kombinasi hardware dan software , serta pada setiap perangkat memiliki identitas yang unik, yaitu alamat IP. Memiliki 2 jenis:       1. Jaringan Lokal - Local Area Network (LAN)          Jaringan lokal adalah jaringan komputer berkabel maupun nirkabel yang menghubungkan        komputer dengan perangkat lainnya dalam wilayah terbatas seperti dalam rumah, sekolah, kampus, universitas, atau gedung kantor. Perangkat yang kita miliki harus terhubung terlebih dahulu dengan jaringan lokal tersebut.     Terdiri atas 2 perangkat yang terhubung menggunakan kabel maupun tanpa kabel.  Jika ingin menghubungkan lebih dari dua perangkat dalam jaringan yang sama , dibutuhkan perangkat tambahan, yaitu switch atau router .       Switch atau router adalah perangkat keras jaringan yang menghubungkan perangkat di jaringan

Ringkasan Materi Bab 3 Informatika - Sabrina Ashley Yuliandi 8D/30

Image
 Ringkasan Materi Bab 3 Informatika Sabrina Ashley Yuliandi absen 30 kelas 8D Perangkat lunak aplikasi atau program aplikasi (disingkat aplikasi) adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu yang berkaitan dengan pengoperasian komputer itu sendiri dan biasanya digunakan oleh pengguna atau end-user. Kita perlu memahami objek utama yang dikelola (objek aplikasi) dan elemen-elemennya, layanan yang disediakan bagi pengguna, dan antarmuka dengan pengguna. 1. Objek Aplikasi a. Aplikasi pengolah kata (Word, dll)     -  mengelola dokumen yang terutama terdiri atas teks      -  berada dalam halaman     -  memiliki paragraf, kata, tanda baca, dan lain-lain.  b. Aplikasi pengolah lembar kerja (Excel, dll)      -  mengelola sekumpulan lembar kerja (worksheet),      -  berisi angka, teks, formula (rumus), dan lain-lain.  c. Aplikasi presentasi (Powerpoint, dll)     -  mengelola sekumpulan slides     -  mempresentasikan sesuatu kepada orang lain     -  berisi teks dan

Ringkasan Materi Bab I Informatika - Sabrina Ashley Yuliandi 30/8D

Image
Ringkasan Materi Bab I Informatika Sabrina Ashley Yuliandi 30/8D      Definisi Profil Pelajar Pancasila adalah Pelajar Indonesia merupakan pelajar sepanjang hayat yang memiliki kompetensi global dan berperilaku sesuai nilai-nilai Pancasila. Memiliki tiga kata kunci yaitu: pelajar sepanjang hayat, kompetensi global, dan pengamalan nilai-nilai Pancasila, dan dinyatakan dalam enam dimensi yaitu beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia; Berkebinekaan global; Bergotong royong; Mandiri; Bernalar kritis; dan Kreatif. Informatika akan membantu kalian untuk menyiapkan diri sebagai warga dunia digital, yaitu dunia maya melalui internet.       Materi informatika bisa dipelajari dengan menyimak dan mempelajari terlebih dahulu mengenai materi yang dibahas atau belajar mandiri, yaitu kalian diajak untuk mengeksplorasi, beraktivitas terlebih dahulu. Bisa juga mempelajari dari kasus nyata. Kemudian mengerjakan aktivitas-aktivitas yang di rancang setiap babnya. Aktivitas tersebut

Rangkuman BAB 9 Praktika Lintas Bidang - Sabrina Ashley 7B

Image
  RANGKUMAN BAB 9 PRAKTIKA LINTAS BIDANG - INFORMATIKA SABRINA ASHLEY YULIANDI ABSEN 29/KELAS 7B A. Pengembangan Artefak Komputasional Artefak Komputasional adalah objek yang diciptakan sebagai hasil berpikir komputasional yang bisa d ikembangkan melalui proses kreatif dan literatif yang merefleksikan kreatifitas penciptanya.  Pengembangan artefak komputasional dibantu dengan penggunaan perkakas. Salah satu perkakas pengembangan yang akan digunakan pada aktivitas di sini adalah Makey Makey. B. Starter Makey-Makey Makey Makey adalah papan sirkuit elektronis yang bisa dihubungkan ke komputar dan berfungsi sebagai keyboard (selama bersifat konduktor) yang ditemukan oleh Eric Rosenbum dan Jay Silver. Nama makey sendiri diambil dari kata “make” (membuat) dan “key” (kunci/tombol) ”Make anythink into keyboard” Dengan benda ini, kita dapat bermain game menggunakan buah-buahan seperti pisang, tomat, dan apel untuk bermain piano, daun basah untuk bermain game dan benda lainnya. Bagian dari Mak

Rangkuman Bab 7: Algoritma dan Pemrograman Informatika

Image
 Rangkuman Bab 7: Algoritma dan Pemrograman - Sabrina Ashley 29 7B Algoritma adalah urutan langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas tertentu. Algoritma akan diterjemahkan menjadi kode program untuk memberikan urutan instruksi pada perangkat komputer. Algoritma dan pemrograman yang mengatur jalannya sistem komputer. Pemrograman adalah proses mengembangkan program, perangkat lunak komputer, aplikasi, dan situs web. Perintah yang dipahami oleh komputer disebut sebagai 'kode'. Pemrograman adalah elemen inti dari kurikulum Informatika karena membantu kalian untuk mengembangkan keterampilan penting seperti penyelesaian masalah, logika, dan berpikir kritis. Pemrograman visual, yang juga dikenal sebagai pemrograman berbasis blok adalah sebuah bahasa pengkodean yang memungkinkan kalian untuk membuat program dengan menyusun elemen visual secara grafis, bukan menuliskannya dalam bentuk teks. Elemen visual dalam pemrograman visual berbentuk blok grafik yang dapat disusun u

Jawaban Soal Esay Analisis Data - Sabrina 7B

Jawaban Soal Esay Analisis Data Sabrina Ashley Yuliandi - absen 29 7B Apakah tujuan kamu mempelajari Analisis Data? Tujuan saya mempelajari Analisis Data adalah saya bisa membuat data di aplikasi Microsoft Excel dengan rapi dan mudah. Bagaimana mengolah data menjadi sebuah informasi yang lebih berguna? Cara mengolah data agar menjadi sebuah informasi yang lebih berguna adalah dengan menganalisis, mempelajari hubungan antardata berdasarkan sudut pandang tertentu, dan membuat kesimpulannya. Apakah kalian tahu bahwa data itu banyak jenisnya? Jelaskan! Ya. Jenis-jenis data diantaranya Data kuantitatif (berbentuk angka, data statistik, dll), data kualitatif (bentuk interpretasi konsep data), data nominal (diperoleh dengan mengkategorisasikan), data ordinal (diambil dengan cara mengkategorisasikan berdasarkan peringkat), data interval (diperoleh dengan pengukuran), dan data rasio (diperoleh dengan pengukuran jarak, skala, dll) Apakah yang dimaksud dengan proses analisis data? Proses analisis